1
0

skinbmps.h 3.3 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122
  1. #ifndef _SKINBMPS_H
  2. #define _SKINBMPS_H
  3. /*
  4. typedef enum {
  5. SKIN_BITMAP_UNKNOWN,
  6. // Base texture
  7. SKIN_BITMAP_BASE_TEXTURE,
  8. // Framewnd
  9. SKIN_BITMAP_FRAME_VERTICAL_DIVIDER,
  10. SKIN_BITMAP_FRAME_HORIZONTAL_DIVIDER,
  11. // Listwnd/Treewnd
  12. SKIN_BITMAP_LIST_BACKGROUND,
  13. SKIN_BITMAP_TREE_BACKGROUND,
  14. // Appctrl
  15. SKIN_BITMAP_APPCTRL_LEFTARROW_NONPRESSED,
  16. SKIN_BITMAP_APPCTRL_LEFTARROW_PRESSED,
  17. SKIN_BITMAP_APPCTRL_RIGHTARROW_NONPRESSED,
  18. SKIN_BITMAP_APPCTRL_RIGHTARROW_PRESSED,
  19. SKIN_BITMAP_APPCTRL_WINDOWSIZER,
  20. SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLAYERMODE_NONPRESSED,
  21. SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLAYERMODE_PRESSED,
  22. SKIN_BITMAP_APPCTRL_MINIMIZE_NONPRESSED,
  23. SKIN_BITMAP_APPCTRL_MINIMIZE_PRESSED,
  24. SKIN_BITMAP_APPCTRL_MAXIMIZE_NONPRESSED,
  25. SKIN_BITMAP_APPCTRL_MAXIMIZE_PRESSED,
  26. SKIN_BITMAP_APPCTRL_CLOSE_NONPRESSED,
  27. SKIN_BITMAP_APPCTRL_CLOSE_PRESSED,
  28. SKIN_BITMAP_APPCTRL_SYSTEMICON,
  29. SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLACEHOLDER_LEFT,
  30. SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLACEHOLDER_MIDDLE,
  31. SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLACEHOLDER_RIGHT,
  32. SKIN_BITMAP_APPCTRL_TITLEBAR,
  33. // Controls
  34. SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PREVIOUS_NONPRESSED,
  35. SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PREVIOUS_PRESSED,
  36. SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PLAY_NONPRESSED,
  37. SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PLAY_PRESSED,
  38. SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PAUSE_NONPRESSED,
  39. SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PAUSE_PRESSED,
  40. SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_STOP_NONPRESSED,
  41. SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_STOP_PRESSED,
  42. SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_NEXT_NONPRESSED,
  43. SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_NEXT_PRESSED,
  44. // Paintset
  45. SKIN_BITMAP_LABEL_UPPERLEFT,
  46. SKIN_BITMAP_LABEL_TOP,
  47. SKIN_BITMAP_LABEL_UPPERRIGHT,
  48. SKIN_BITMAP_LABEL_LEFT,
  49. SKIN_BITMAP_LABEL_MIDDLE,
  50. SKIN_BITMAP_LABEL_RIGHT,
  51. SKIN_BITMAP_LABEL_LOWERLEF,
  52. SKIN_BITMAP_LABEL_BOTTOM,
  53. SKIN_BITMAP_LABEL_LOWERRIGHT,
  54. SKIN_BITMAP_APPBORDER_UPPERLEFT,
  55. SKIN_BITMAP_APPBORDER_TOP,
  56. SKIN_BITMAP_APPBORDER_UPPERRIGHT,
  57. SKIN_BITMAP_APPBORDER_LEFT,
  58. SKIN_BITMAP_APPBORDER_RIGHT,
  59. SKIN_BITMAP_APPBORDER_LOWERLEFT,
  60. SKIN_BITMAP_APPBORDER_BOTTOM,
  61. SKIN_BITMAP_APPBORDER_LOWERRIGHT,
  62. // Seeker
  63. SKIN_BITMAP_SEEKBAR_LEFT,
  64. SKIN_BITMAP_SEEKBAR_MIDDLE,
  65. SKIN_BITMAP_SEEKBAR_RIGHT,
  66. SKIN_BITMAP_SEEKBAR_BUTTON_NONPRESSED,
  67. SKIN_BITMAP_BUTTON_PRESSED,
  68. // Status
  69. SKIN_BITMAP_STATUSBAR_LEFT,
  70. SKIN_BITMAP_STATUSBAR_MIDDLE,
  71. SKIN_BITMAP_STATUSBAR_RIGHT,
  72. // Volbar
  73. SKIN_BITMAP_VOLBAR_LEFT,
  74. SKIN_BITMAP_VOLBAR_MIDDLE,
  75. SKIN_BITMAP_VOLBAR_RIGHT,
  76. SKIN_BITMAP_VOLBAR_BUTTON_NONPRESSED,
  77. SKIN_BITMAP_VOLBAR_BUTTON_PRESSED,
  78. // Titlewnd
  79. SKIN_BITMAP_COMPONENT_PROP_TOP,
  80. SKIN_BITMAP_COMPONENT_PROP,
  81. SKIN_BITMAP_COMPONENT_PROP_MIDDLE,
  82. SKIN_BITMAP_COMPONENT_PROP_BOTTOM,
  83. // Videownd
  84. SKIN_BITMAP_MOVIE_BACKGROUND,
  85. // Seditwnd
  86. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_MARKER,
  87. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_PLAY_NONPRESSED,
  88. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_PLAY_PRESSED,
  89. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_PAUSE_NONPRESSED,
  90. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_PAUSE_PRESSED,
  91. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_STOP_NONPRESSED,
  92. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_STOP_PRESSED,
  93. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_TIMEARROW,
  94. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_BACKGROUND,
  95. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_TOP,
  96. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_MIDDLE,
  97. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_BOTTOM,
  98. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_BUTTON_NONPRESSED,
  99. SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_BUTTON_PRESSED,
  100. // ComponentAPI1 ends here
  101. NUM_SKIN_BITMAP_ELEMENT_IDS
  102. } SkinBitmapElementId;
  103. typedef struct {
  104. SkinBitmapElementId id;
  105. char *fn;
  106. } SkinBitmapTableElement;
  107. */
  108. #endif